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¿Cuáles son los juegos típicos chilenos?
Se acerca el 18 de Septiembre y con el, comenzamos a practicas los Juegos Típicos Chilenos para celebras las Fiestas Patrias. Es por eso que aquí te enseñamos cómo jugar las principales tradiciones de nuestro país.
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Adultos y niños, en algunos casos familias enteras, tanto en zonas
urbanas como rurales, se agrupan en torno a objetos simples como un
trompo, un emboque, una cuerda, bolitas o volantines, para entretenerse y
probar sus habilidades. O participan de competencias como las carreras
de ensacados o de tres pies, la gimcana ?que agrupa varias pruebas?, la
rayuela o las tradicionales, y más comunes en las zonas rurales, como
son el palo ensebado y la persecución del chancho.
No importa cuál
juego se escoja, pero para que la celebración dieciochera sea completa
no puede faltar, al menos, una de estas pruebas.
Trompo
Es un juguete tradicional de madera, con forma de pera invertida, que
tiene una púa de fierro en la punta sobre la cual gira. En su
superficie, desde el extremo contrario a la punta, se enrolla un cordel o
lienza que servirá para arrojarlo al suelo.
Lo básico es tratar que
el trompo permanezca girando el mayor tiempo posible. Pero también hay
juegos, como la troya, que consiste en sacar de un círculo que se ha
trazado en la tierra las monedas que han sido colocadas dentro. Para
hacerlo, el participante lanza el trompo, luego lo toma en la palma de
la mano y lo vuelve a lanzar, pero esta vez al círculo, para intentar
sacar algo.
Otro juego es el de los quiños o golpes del adversario.
En esta competencia, dos jugadores lanzan el trompo, con el fin de que
uno de ellos logre golpear al otro para hacerlo avanzar hasta una línea
de meta.
Emboque
Este es otro juguete tradicional de madera que entretiene a adultos y niños.
Está formado por dos piezas unidas por un cordel. Una de ellas se
asemeja a una campana, que tiene unorificio al centro de su base, y la
otra pieza es un palito que cabe sin holgura en la base agujereada.
Ambas partes están unidas por una lienza.
Para jugar hay que
sostener el palito con toda la mano ?mientras la parte con forma de
campana cuelga de la lienza hacia abajo? y sin soltarlo alzar la parte
más grande hacia arriba, tratando de que caiga sobre el palito. Gana
quien consiga embocar la mayor cantidad de veces.
Existen diferentes
maneras de embocar y se reconocen con los siguientes nombres: simple,
doble, vertical, mariquita, puñalada, purtiña o dominio del revés.
Para este juego se requiere paciencia y perseverancia, además de buen pulso.
Típicos del campo
- Palo ensebado: Para esta competencia se utiliza
una vara de madera de alrededor de cinco metros de largo, que se unta
con grasa o jabón para dificultar su ascenso. En la punta se cuelgan
premios (dinero, comida, etc.).
La tarea de los participantes, que
por lo general son hombres, es intentar llegar al tope de la vara,
trepando hasta alcanzar los premios.
Lo habitual es que la mayoría,
incluidos los que parecen ser más fuertes, no llegue ni siquiera hasta
la mitad de la vara, y pese a un gran despliegue de fuerza resbalen con
rapidez.
se ubica detrás de una de las marcas. Gana el equipo que, tirando de la cuerda y arrastrando al equipo contrario, logre hacer pasar el pañuelo sobre su marca.
A caballo
Además de la atajada del novillo en la medialuna, existen otras actividades tradicionales que realizan los huasos a caballo.
- Trilla a yegua:
Es una fiesta en el campo, que reúne a patrones y obreros. Los jinetes
arrean a un grupo de yeguas, para que corran en círculos sobre una gran
cantidad de trigo. Tiene por objeto separar los granos de trigo de la
paja.
- Carrera a la chilena: Dos jinetes compiten sobre sus caballos al pelo, es decir, sin montura. Gana quien llega primero a la meta.
- Domadura:
Consiste en dominar en pelo a un caballo, sin entrenamiento. El domador
debe mantenerse sobre el lomo, pese a los saltos y movimientos bruscos
del animal.
- Topeadura : Dos jinetes con sus
caballos se enfrentan separados por una vara de madera a la altura del
pecho. Deben empujarse mutuamente. Gana el jinete que logra que el
caballo contrario se mueva del lugar que tenía al comenzar la
competencia.